廣州微信公衆号開發

如(rú)何運營微信公衆号

2016年(nián)03月15日(rì)

       也許大(dà)多數人(rén)會認爲微信已經沒有太大(dà)的商業價值,經曆了5年(nián)的陰晴圓缺,無形地被扣上了很多負面修飾的帽子。例如(rú):微信就(jiù)是刷朋友圈廣告,刷存在感的天堂,沒多大(dà)意思;微信就(jiù)是玩兒紅(hóng)包,變味了可(kě)以說(shuō)是賭博;微商和京東、淘寶差不多,沒有多大(dà)商機(jī)……
  這些是确實存在的事(shì)實,是一個長期積累的弊端,而這個弊端的根源不是微信本身(shēn),而是我們自(zì)己。由于大(dà)多數人(rén)的盲目跟從(cóng),而不是真正意義上去(qù)了解這款系統,以緻于微信裡(lǐ)面很多潛在的東西并沒有挖掘出來(lái),事(shì)實是大(dà)多數人(rén)的思維跟随了少數人(rén)的思維,造成了絕大(dà)多數人(rén)們對微信興趣的逐漸丢失。
  我從(cóng)接觸微信這個東東以來(lái)就(jiù)對其産生(shēng)了濃厚的興趣,因其獨特的展現形式(二維碼)讓我頓時有了很多想法,有了很多好奇心積累的動力去(qù)學習它。下面我簡單将自(zì)己對微信公衆号運營的心得(de)和大(dà)家分(fēn)享。
  通過不斷地學習積累,我大(dà)概總結了微信公衆号運營的三大(dà)模式:
  一、微信推送
  微信圖文推送的方法以及不再是傳統的圖文結合推送,而是要牢牢抓住粉絲的心,也就(jiù)是說(shuō)站(zhàn)在粉絲的角度去(qù)思考去(qù)獲取需求來(lái)做一篇走心的軟文,軟文的形式當然已經不再局限于文字和圖片,而是用更有趣味性的内容附加活動集于一體(tǐ)做推送。舉個例子,我的方法是将每天的推送軟文附加上一個問(wèn)題,問(wèn)題的答案便是一個口令,連續5天獲得(de)的口令加起來(lái)就(jiù)是一個口令紅(hóng)包,很誘人(rén)吧(ba)!還(hái)怕留不住粉絲嗎(ma)?
  二、H5展示頁或H5遊戲
  當我第一次接觸H5表現形式的作(zuò)品後就(jiù)被其獨到的用戶體(tǐ)驗方式所吸引,這也是我剛剛提到的站(zhàn)在了用戶的角度去(qù)獲取用戶的需求,毋庸置疑,無論是H5頁面展示還(hái)是H5遊戲,開發者們做到了!它讓粉絲有興趣主動去(qù)嘗試還(hái)讓粉絲發自(zì)内心自(zì)願去(qù)分(fēn)享朋友圈,我隻能說(shuō)這是個非常成功的産品。我們最早接觸到的H5遊戲包括圍住神經貓、飛機(jī)大(dà)戰、撐杆過橋,後期接觸了畫(huà)面效果更佳的熊出沒,超級瑪麗奧等等,這不都(dōu)是以增加用戶體(tǐ)驗爲核心做的遊戲和後期改進嗎(ma)?
  三、線上活動策劃推廣
  同樣是推廣,線上的活動是少不了的。線上活動不僅會吸引大(dà)量的粉絲,而且無形地拉近了企業與客戶之間的距離(lí),在爲企業增加人(rén)氣的同時,也将企業口碑建立了起來(lái)。舉一個關于線上活動--拆禮包的例子,遊戲主要是以接包人(rén)和拆包人(rén)兩種角色爲主,接包人(rén)将幫拆鏈接發送至微信指定朋友或分(fēn)享幫拆鏈接到朋友圈,當幫拆人(rén)數達到了系統規定拆包人(rén)數後,禮包打開且禮包獎品歸接包人(rén)所得(de)。

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