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互聯網+、O2O下沉,“社交+”上浮,“用戶圈”在互聯網中思維重要

2019年(nián)02月25日(rì)

近些年(nián),拼多多、趣頭條迅速崛起,非常耀眼,其“社交”元素的功勞不可(kě)小觑。

拼多多,此前一直稱其爲社交電商,主要做的是低價商品的拼購(gòu),大(dà)部分(fēn)用戶都(dōu)是被拼多多的低價商品吸引,而社交平台的分(fēn)享,是當初拼多多獲得(de)新用戶的主要方式。

幾年(nián)前的美麗說(shuō)、蘑菇街,也是依托社交平台起來(lái)的。電商平台,如(rú)淘寶京東,“社交”都(dōu)不是其“核心”,做的是電商服務,不過,後續的發展,社交的影(yǐng)響還(hái)是挺大(dà)的。服務的好壞,最終還(hái)是會轉換爲“社交口碑”。

微商,那就(jiù)更不用說(shuō)了,靠的就(jiù)是社交平台。除此之外,貝店(diàn)、雲集等分(fēn)銷模式,也都(dōu)是背靠“社交”。其中,很大(dà)一部分(fēn)的“社交”元素,依賴的還(hái)是“熟人(rén)社交”。


無論是線上社交,還(hái)是線下社交,“用戶圈”不容忽視。
内容電商,微商其實也能算在内,一般把做自(zì)媒體(tǐ)靠内容帶貨的模式,才稱爲“内容電商”。有的内容創作(zuò)者,主業就(jiù)是做“賣貨内容”,而有的是副業“賣貨”。通過做視頻或圖文的軟、硬廣告,以粉絲模式展現,比起現在的智能推薦,社交性更重。

智能推薦算法,或會将一些“帶貨内容”推薦給需要的人(rén),社交性會弱點,更重注内容品質。圍繞興趣愛好推薦,這也算得(de)上是一種“社交”,還(hái)有有不少興趣社交元素的。當然,趣頭條的迅速發展,社交營銷,起了很大(dà)作(zuò)用。


O2O、互聯網+,靠服務獲得(de)用戶,終究會難點,尋找合适的用戶圈,或更容易。

流量成本、用戶成本,都(dōu)不便宜。如(rú)果是非剛需、低頻服務,即使獲得(de)用戶,也都(dōu)“用完即走”了。不少企業,還(hái)得(de)考慮怎麽“留住”用戶,除此之外,還(hái)得(de)面對同行的競争。

好服務,确實能被記住,從(cóng)而獲得(de)用戶,但(dàn)是,也不一定!用戶可(kě)是非常“健忘”的,老朋友時間久了,還(hái)會被忘記。

如(rú)果是創業階段,本就(jiù)是在探索,在試錯。真正能憑服務實力做大(dà)的,隻會是少數。過度依賴互聯網,缺乏核心競争力,一旦變成資本遊戲,兇多吉少。


挖掘“用戶圈”,融入社交元素,或成各種服務的好入口。

社區拼團,成一大(dà)“熱(rè)點”,和此前的社區O2O有些類似,已有不少“悍将”敗下陣來(lái)。社區拼團的做法也挺多,各有差異,最大(dà)的不同,或許就(jiù)是融入了“社交”元素,線上線下的“社交”。

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