廣州微信公衆号開發

談談産品和運營之 - 什麽是用戶預期

2016年(nián)11月17日(rì)

好吧(ba),我曾經做過不稱職的産品經理(lǐ)。所以平時不太敢在這個領域班門(mén)弄斧。 但(dàn)想想自(zì)己畢竟跟中國(guó)最出色的産品達人(rén)共事(shì)過,好歹也分(fēn)享一下有關心得(de)吧(ba),希望對想要入行,或者剛入行,有興趣從(cóng)事(shì)産品經理(lǐ),産品設計(jì)相(xiàng)關的人(rén)一些年(nián)輕啓發。

今天談談用戶預期。

我們說(shuō),合格的産品要符合用戶預期,好的産品要超出用戶預期。

那麽,壞的産品呢(ne),自(zì)以爲是的挑戰用戶預期。

那麽問(wèn)題來(lái)了,什麽是用戶預期。

從(cóng)大(dà)的領域說(shuō),用戶使用你(nǐ)的産品,想要完成的目的是什麽,其目标和訴求是什麽。

從(cóng)小的方面說(shuō),用戶對你(nǐ)産品視圖,交互功能,每一項的按鈕,點擊鏈接,拖動條,其進行操作(zuò)時所預期的結果是什麽。

大(dà)的層面,講需求的時候已經說(shuō)的夠多了,今天說(shuō)說(shuō)細節。

我們産品設計(jì)和運營最常見(jiàn)的錯誤就(jiù)是,與用戶預期不一緻。

1,命名與文案,用戶認知的預期

先說(shuō)一個絕大(dà)多數産品運營人(rén)員(yuán)容易中槍的問(wèn)題。

從(cóng)産品命名,到功能命名,到一些特性命名,很多設計(jì)人(rén)員(yuán)賣弄自(zì)己的文化感,用似是而非的詞藻來(lái)命名,用隐晦的暗示來(lái)對産品命名,這是非常糟糕的。我以前講過例子,廈門(mén)做大(dà)号的第一人(rén),伊光(guāng)旭童鞋分(fēn)享會講過的,他(tā)開始做微博大(dà)号,試了很多名稱,一開始也用了一些隐晦和自(zì)以爲很有文化的名字,但(dàn)最後,效果和傳播最好的是冷(lěng)笑(xiào)話(huà)精選。

命名與文案的第一訴求是簡單直白(bái),當然,你(nǐ)可(kě)以讓文字更優美,但(dàn)是,一定要保證一個前提,就(jiù)是用戶理(lǐ)解上不能産生(shēng)障礙,歧義。

這是用戶預期的第一步,用戶看(kàn)到你(nǐ)的名字,看(kàn)到你(nǐ)的文案,會聯想到的是什麽,對你(nǐ)産品的定義是什麽。

功能命名也是同理(lǐ),你(nǐ)看(kàn)到這個功能的名字,應該無障礙的指導這個功能的目的是什麽,你(nǐ)會得(de)到怎樣的反饋,總會有人(rén)賣弄文字,搞一些莫名其妙的命名來(lái)挑戰用戶。

命名與文案的第二要旨是,要讓用戶傳播中不會産生(shēng)障礙。什麽叫用戶傳播中的障礙,我舉個場景

“你(nǐ)這個東西哪裡(lǐ)買的?”

“百度有啊”,

“我知道百度有,我問(wèn)你(nǐ)買東西的網站(zhàn)叫什麽?”

“百度有啊”,

“有什麽啊,我搜什麽啊”,

“就(jiù)是有啊”,

“你(nǐ)丫有病吧(ba)。”

曾經昙花一現的百度有啊,是典型的具有傳播障礙的名稱,因爲難以簡單方便的告知給别人(rén)。

當然,對于巨頭來(lái)說(shuō),他(tā)們就(jiù)算起了一個莫名其妙的名字,由于媒體(tǐ)關注度極高,曝光(guāng)度高,潛在的問(wèn)題也不太大(dà),沒準還(hái)成了梗,反而刺激了流傳。但(dàn)如(rú)果是一個新興的創業公司,你(nǐ)絕對不能奢望有這樣的效果,這樣命名,基本等于自(zì)己給自(zì)己判了死刑。

命名之外,文案也是同理(lǐ),列很典型的一個理(lǐ)解障礙常見(jiàn)範例。

”您确定取消這個操作(zuò)麽?“ 兩個按鈕,”确定“,”取消“。 WTF ?

2、數據邏輯的預期

當用戶在操作(zuò)過程中,選擇了某種篩選方式,或者某種排序方式,而給出的結果,應該是符合用戶篩選的目标,聽上去(qù)這是一個基本訴求,但(dàn)實際上,在産品體(tǐ)驗中很多這樣的問(wèn)題出現。

第一,廣告優先的問(wèn)題。

舉例而言,我最近經常搜索新加坡的房(fáng)産信息,比如(rú)說(shuō),我在某個房(fáng)産平台上搜索了某個區域,某個價位的房(fáng)産信息,但(dàn)是搜索結果最先冒出來(lái)的是一些不符合搜索預期的房(fáng)産信息,而這些,是優先展示的廣告信息,問(wèn)題是,用戶第一感會很詫異,爲什麽我的搜索結果和我搜索預期不一緻? 廣告如(rú)何正确的體(tǐ)現,以及如(rú)何與用戶搜索預期能夠匹配,這是一個蠻重要的課題,并非廣告不能出現,第一,能否優先出現的是符合搜索條件(jiàn)的廣告;第二,如(rú)果不符合搜索條件(jiàn),能否與自(zì)然結果分(fēn)開展示,盡量不要幹擾用戶其操作(zuò)目标。

第二,是一些信息不全内容的展示問(wèn)題 。

再舉例,比如(rú)某個汽車平台,搜索汽車信息,選擇按照(zhào)價格順序,也就(jiù)是低價優先,結果上來(lái)冒出來(lái)一堆豪車,那麽這些豪車的價格信息是什麽呢(ne)?面議(yì)!

翻很多頁都(dōu)是價格面議(yì),那麽用戶選擇這個價格順序還(hái)有什麽意義呢(ne)?

類似這樣的問(wèn)題,都(dōu)是數據邏輯與用戶預期不一緻的問(wèn)題。

第三,是無法理(lǐ)解用戶核心訴求的問(wèn)題。

還(hái)是看(kàn)房(fáng)子的事(shì)情,那麽看(kàn)一個房(fáng)子信息的時候,底下會推薦類似房(fáng)源,這本來(lái)是個不錯的功能,因爲用戶挑選房(fáng)産的時候,一般會諸多比較,如(rú)果策略做的好,提供的信息有價值,對平台轉化率肯定是有幫助的,但(dàn)我就(jiù)發現一個問(wèn)題,策略似乎不理(lǐ)解所謂類似房(fáng)源是個什麽概念,明明我一直搜索的是三居室以上,從(cóng)未搜索過小戶型,小面積,但(dàn)推薦的所謂類似房(fáng)源幾乎都(dōu)是兩居室甚至一居室,簡單說(shuō)就(jiù)是,這個策略顯然沒有理(lǐ)解目标用戶最基本的訴求。

當然,我不清楚該平台的實現機(jī)理(lǐ),這個問(wèn)題可(kě)能技術(shù)因素多一些,但(dàn)很多時候,一個所謂好的推薦算法,未必需要多麽優秀的技術(shù)和實現難度,而是一些基礎策略,是否能對用戶的目标訴求,做出正确的識别。

3、用戶交互反饋的預期

當用戶看(kàn)到一個操作(zuò)項,或者視圖中的一些元素,會産生(shēng)一種操作(zuò)預期。

預期不一緻案例,唉,這裡(lǐ)有下劃線,好像可(kě)以點擊,點過去(qù)看(kàn)看(kàn),沒反應,再點點,還(hái)沒反應,靠,敢情這裡(lǐ)不是鏈接。

這種案例挺多的,我們測試遊戲就(jiù)遇到過,看(kàn)上去(qù)是個按鈕,其實隻是個裝飾,爲毛裝飾的讓人(rén)以爲可(kě)以點擊呢(ne)?

預期不一緻案例,你(nǐ)點擊了條件(jiàn)A和條件(jiàn)B,你(nǐ)選擇搜索,你(nǐ)以爲出現的應該是同時符合條件(jiàn)A和B的案例,但(dàn)出現的是或者符合A或者符合B的案例,這就(jiù)是用戶交互反饋預期不一緻。

再說(shuō)一個,視覺反饋,這一點也很容易被忽略。

一個創業公司的一個遊戲産品,當時剛剛開始測試的時候給我,我就(jiù)提了一個問(wèn)題,看(kàn)上去(qù)很簡單的一個問(wèn)題,格鬥遊戲,血量(紅(hóng))顯示在左上角,法術(shù)值(藍)顯示在左下角,我說(shuō)你(nǐ)這個設計(jì)有問(wèn)題,用戶格鬥中當然需要一眼快(kuài)速得(de)到信息,自(zì)己的血和藍都(dōu)還(hái)剩多少,你(nǐ)這邊一個,那邊一個,用戶需要喵兩眼,這就(jiù)非常不對,體(tǐ)驗不流暢。我們說(shuō)體(tǐ)驗流暢是什麽意思,很多這種非常細節的問(wèn)題都(dōu)會體(tǐ)現出來(lái)。(後來(lái)那款遊戲成爲一款大(dà)作(zuò),那個公司成功翻身(shēn),當然,實話(huà)實說(shuō),其實也不是我的原因。)

此外,當時還(hái)有一個交互反饋的問(wèn)題,也是很多遊戲的問(wèn)題,比如(rú)你(nǐ)有一個按鈕是出某個大(dà)招,但(dàn)是大(dà)招有冷(lěng)卻期,對于操作(zuò)水平一般的用戶來(lái)說(shuō),(對,就(jiù)是我這種,操作(zuò)水平極爛),就(jiù)存在一個常見(jiàn)的錯誤操作(zuò),就(jiù)是激動起來(lái)連續按大(dà)招,而此時,大(dà)招隻有第一下發出去(qù)了,之後就(jiù)是站(zhàn)在那裡(lǐ)挨打,我說(shuō)這個操作(zuò)反饋不好,雖然說(shuō)有冷(lěng)卻期,但(dàn)是你(nǐ)能不能,冷(lěng)卻期按大(dà)招就(jiù)變成普通攻擊麽,總不能我一直按着大(dà)招,然後就(jiù)一直站(zhàn)着挨打吧(ba)。這也是一個體(tǐ)驗流暢性的問(wèn)題,當然我覺得(de)可(kě)能一些資深玩家不一定認可(kě)。

操作(zuò)預期不一緻,還(hái)有一個案例,當然,對這個問(wèn)題可(kě)能會存在看(kàn)法上的不一緻,但(dàn)也可(kě)以列在這裡(lǐ)。最近測試 吳同學的小密圈 微信公衆号版本。

那麽操作(zuò)步驟是這樣的,第一步,進入公衆号;第二步,點擊進入我的圈子,第三步,選擇進入某個圈子,比如(rú),我進入的是小道消息的圈子,第四步,看(kàn)到某個帖子簡介後,想看(kàn)到更多,就(jiù)點擊帖子标題,進入帖子頁,這都(dōu)是正常的操作(zuò)流程,所有反饋與操作(zuò)預期一緻。

下一步,問(wèn)題來(lái)了,看(kàn)完帖子,點擊頂上的X關掉,那麽這時候,用戶操作(zuò)預期是什麽?當然是回到第三步,繼續看(kàn)小道消息圈子的帖子列表,但(dàn)給出的反饋是什麽呢(ne),直接退回到第一步,公衆号的首頁,這樣,用戶體(tǐ)驗就(jiù)極爲不流暢。

那麽,新的問(wèn)題來(lái)了,我爲什麽要點擊X,如(rú)果嚴格點說(shuō),我這個用戶是不是太SB了,難道不知道用返回鍵麽,首先,作(zuò)爲資深安卓用戶,我印象裡(lǐ),蘋果是沒有返回鍵的,不知道有沒有記錯;其次,這一路(lù)操作(zuò)我都(dōu)是通過界面點擊完成,突然這裡(lǐ)需要用返回鍵返回上一級,這和之前的操作(zuò)方式,明顯脫節,從(cóng)我的習慣來(lái)說(shuō),這不是很好的一種體(tǐ)驗。就(jiù)好比說(shuō)你(nǐ)用浏覽器逛社區看(kàn)帖子,有多少人(rén)會用浏覽器自(zì)帶的後退鍵返回上一級?

那麽,開發者當然也可(kě)以說(shuō),這個X的設計(jì)是微信控制的,他(tā)們也沒辦法啊,可(kě)以這麽說(shuō),但(dàn)爲什麽我會點擊X呢(ne),是因爲在頁面上,我沒看(kàn)到返回上一級的任何鏈接。這裡(lǐ)的問(wèn)題,不是X這個按鈕的問(wèn)題,而是這個頁面,沒有任何關于如(rú)何返回上一級的鏈接和提示。在這種情況下,用戶默認會把頂部的X,當作(zuò)關閉帖子回到上一級的選項。

後來(lái),我發現他(tā)們下面是有一個可(kě)以返回第三步的鏈接的,但(dàn),那個設計(jì)的,根本不像鏈接,也就(jiù)是,用戶看(kàn)到的是一段描述,完全沒有點擊預期。

我們在講一個概念,用戶體(tǐ)驗要流暢,什麽是流暢的體(tǐ)驗,就(jiù)是用戶的每一步交互操作(zuò),每一個視圖元素,每一個信息的展示,都(dōu)能與用戶預期一緻,這就(jiù)是流暢。讓人(rén)驚叫的産品是,能夠在某些交互反饋裡(lǐ),給出超出用戶預期的結果。而可(kě)怕的産品設計(jì)是,給出的是挑戰用戶預期的結果,很多這樣的範例中,設計(jì)者反而以爲自(zì)己是在創新。

說(shuō)個超出預期和挑戰預期的對比範例吧(ba)。

比如(rú)現在,我去(qù)訂一個酒店(diàn),我選擇了一些條件(jiàn),得(de)到了結果,我選了一個看(kàn)上去(qù)不錯的房(fáng)間,按下确認,然後進入支付,支付完成後給予反饋。

那麽,符合用戶預期是什麽,告訴我房(fáng)間已經确認,去(qù)前台提供個人(rén)信息即可(kě)完成入住。

超出用戶預期是什麽呢(ne),告訴我房(fáng)間已經确認,去(qù)前台提供個人(rén)信息即可(kě)完成入住,然後提供我可(kě)能需要的一些優惠信息,比如(rú)由于我已經預訂了這個房(fáng)間,如(rú)果現在訂旁邊的牛排館,可(kě)以享受七折優惠,或者預訂機(jī)場接送機(jī)服務可(kě)以領取禮包。

挑戰用戶預期是什麽,告訴我,現在還(hái)可(kě)以選擇牛排館優惠,還(hái)可(kě)以選擇機(jī)場接送機(jī)優惠服務,然後給了七八個選項,一堆鏈接,要等我把這一堆信息确認或取消後才能繼續預訂房(fáng)間!!!

有些平台爲了所謂的提升用戶轉化率,挺喜歡搞這種挑戰用戶預期的事(shì)情。你(nǐ)要先完成用戶的目标,再來(lái)提供額外的選擇和優惠,而不能把用戶目标放(fàng)到了你(nǐ)的一堆私貨後面去(qù)。

4、控制用戶預期

不要試圖讓用戶對你(nǐ)的産品和服務有過于理(lǐ)想化的期待,這樣其實并不好。

我舉個例子,不點名了,某品牌手機(jī),宣傳發布會上說(shuō),自(zì)己會采用什麽供貨商,什麽品牌或型号的配件(jiàn),說(shuō)這個東西多好多好,技術(shù)标準多高多高。産品發布後,有較真的用戶發現,其實采用了另一種配件(jiàn),就(jiù)捅出來(lái)了,這時候又去(qù)解釋,說(shuō)這個品牌的配件(jiàn)其實并不差,完全符合這邊的質量要求;是的,也許,從(cóng)技術(shù)層面說(shuō),這個解釋本身(shēn)沒問(wèn)題,問(wèn)題是,你(nǐ)前面給用戶的預期是什麽??

以前講過的一個例子,不記得(de)哪篇講的了。

美圖秀秀早期的時候,每周,産品,技術(shù),設計(jì)師(shī),以及他(tā)們吳老闆,都(dōu)去(qù)廈大(dà),找一堆妹(mèi)子做産品測試,妹(mèi)子們用産品,他(tā)們在旁邊觀察,交流,觀察什麽呢(ne)?用戶的操作(zuò),交流什麽呢(ne)?用戶的操作(zuò)預期,去(qù)分(fēn)析和發現産品與用戶操作(zuò)預期不一緻的地方。比如(rú)說(shuō),你(nǐ)爲什麽要點這個按鈕,你(nǐ)點擊它希望得(de)到的結果是什麽。這是他(tā)們用戶調研和産品打磨的日(rì)常。

我們看(kàn)到了很多關于美圖秀秀如(rú)何成功的文章(zhāng),都(dōu)是告訴你(nǐ),這個方向多麽正确,這個領域多麽寬廣,這個創意從(cóng)何而起,當然這些都(dōu)很重要;但(dàn)是隻有我會額外告訴你(nǐ),沒有這種産品細節的打磨,前面這些不構成完整的競争力。所有前面這些,傅盛都(dōu)看(kàn)到了,看(kàn)得(de)很清楚,然而可(kě)牛影(yǐng)像并沒有成功。

最後,說(shuō)點虛的,大(dà)方向的。

用戶預期,首先,你(nǐ)要看(kàn),用戶訴求,在現階段,是如(rú)何滿足的。

如(rú)果現階段,某個領域,用戶的訴求滿足方式,是一種非常糟糕的體(tǐ)驗方式完成的,那麽新的技術(shù),或者新的業務模式,能夠讓用戶訴求得(de)到更好的滿足,你(nǐ)就(jiù)能獲得(de)颠覆性的突破,很容易超越用戶預期,所謂的藍海,就(jiù)是這種,看(kàn)誰先獲得(de)突破。

但(dàn)是,當這個領域,用戶訴求的滿足度已經很高的時候,用戶預期就(jiù)會越來(lái)越高,你(nǐ)再想提升,就(jiù)非常難了。這就(jiù)是所謂紅(hóng)海競争很殘酷。

政治其實也是同理(lǐ)

一個國(guó)家或地區貧窮,落後,而且内亂紛紛,老百姓爲生(shēng)計(jì)和生(shēng)存打拼的時候,誰給他(tā)們飯碗,住處,讓他(tā)們孩子有書(shū)讀(dú),未來(lái)有希望,這個人(rén)或政黨肯定會獲得(de)群衆的極大(dà)支持。

但(dàn)等新一代成長起來(lái),已經習慣吹着空調對着電腦,覺得(de)一切教育,住房(fáng),治安,以及各種便利的生(shēng)活和娛樂設施都(dōu)是理(lǐ)所當然的,這時候,他(tā)們的預期就(jiù)更高了,希望有北歐那樣的福利,卻無視人(rén)家的稅負;埋怨新興國(guó)家的人(rén)才搶了他(tā)們更好的職位,卻不肯正視人(rén)家所付出的努力。民(mín)衆預期過高,所有政治課題就(jiù)變得(de)很艱難。

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